eSportsの収入のおよそ60~70%はスポンサー・広告から生み出されてます。
広告収入が獲得できるということは、eSportsが観戦に値するコンテンツと認識され、多くの観戦者を集めている証拠になります。
アメリカでは既存のプロスポーツチームや個人投資家などが活発にeSportsへの投資を始めており、人々の注目を集めるという点でeSportsのコンテンツ力は非常に大きくなりつつあります。
日本においても、現在大手企業を中心にスポンサーシップを結ぶ、あるいは協賛する企業が急速に拡大しています。
大会協賛のメリット
- 若い人達をターゲットに宣伝できる
- 自社ブランドにゲームという新しい付加価値を付与できる
- eスポーツの大会にて自社ブランドを宣伝できる